蜂楽廻がボールを持つ場面は、何回読んでもページをめくる手が少し速くなります。
僕が蜂楽を読んでいて好きなのは、抜いた瞬間よりも、抜く前です。ボールを持って、相手の前に立って、「さあ、どうする?」みたいに始めるあの時間。あそこで僕はもう、次のコマを待っています。
相手を抜く技術がすごい、というだけではありません。蜂楽が足元でボールを触った瞬間、「次、何するんだろう」とこっちが待ってしまうんです。勝負の場面なのに、蜂楽だけボールと遊んでいるように見える。あの軽さを見ると、僕まで少し前のめりになります。
日本代表の試合で似た感覚になるのが、伊東純也選手が右サイドで前を向いた瞬間です。クロスが上がるかどうかより先に、「行け!」と思ってしまう。相手も警戒している。それでも前へ出る。その一歩を待っている自分がいるんです。
蜂楽にも伊東純也選手にも、勝負の中で遊びを捨てない気持ちよさがあります。
蜂楽廻は、抜く前からもう面白い

蜂楽のドリブルは、足元のボールが軽く感じます。
無理やり動かしている感じがないんです。蜂楽が右へ揺れたらボールもついていく。相手の足が出たら、そこだけすっと避ける。ボールを支配しているというより、ボールと会話しているように見える。
初めて蜂楽のドリブルを読んだとき、僕は「うまい選手」というより、「この子だけサッカーのテンポが違う」と感じました。
勝つために抜く。ゴールに近づくために抜く。それは当然あります。でも蜂楽の場合、そこに「この相手をどう揺らそうかな」というワクワクが混ざっている。
相手からしたら嫌でしょうね。真剣に止めに行っているのに、蜂楽だけが楽しそうにボールを触っている。しかも、その楽しさのまま抜いていく。
だから蜂楽は、抜いた瞬間だけを見ても少しもったいない。相手の前に立って、ボールを急がせず、守る側の迷いをじわっと引き出していく。あの“抜く前”の時間が、もう蜂楽の見せ場なんです。
読んでいる側は気持ちいい。でも相手にしたら、たまったものじゃない。蜂楽のドリブルには、その両方があります。
伊東純也で思い出す蜂楽のワクワク

伊東純也選手が右サイドで前を向くと、僕はまずクロスの精度よりも「仕掛けるか?」を見てしまいます。
相手DFは分かっているはずです。縦へ行かれたくない。外を取られたくない。クロスまで持っていかれたくない。それでも伊東選手がボールを少し前へ置くと、こっちの身体が勝手に前へ出る。
特に思い出すのは、2023年9月のトルコ戦です。日本が後半に1点差まで詰め寄られて、少し嫌な流れになっていた時間帯。相手のCKのあと、伊東選手が右サイドでボールを受けて、そのまま縦へ走り出しました。クロスを上げるのかと思ったら、もう一つ奥まで行く。ペナルティエリアに入って倒され、PKまで取ってしまう。あの場面は、見ている側の「行け」がそのままプレーに乗った感じがありました。
ここが、蜂楽を思い出すところです。分かっている相手に、あえて得意な形をぶつけにいく感じ。
蜂楽も、相手が警戒している前でボールを触ります。普通には終わらないことを、こっちも分かっている。それでも止められない。というより、止められるかどうかより先に、「やってくれ」と思ってしまう。
ドリブラーの面白さは、抜く前から相手に嫌がらせが始まっているところです。寄せるのか、待つのか。縦を切るのか、中を消すのか。その迷いが出た時点で、攻撃側が少し前に出ている。
伊東選手の突破も、一度決まると本人まで乗っていく感じがあります。相手はさらに警戒する。警戒されるほど、次に抜いたときの熱が上がる。
ドリブラーって、ここがずるいです。相手を委縮させながら、見ている側まで勝負の中へ引っ張っていく。
蜂楽の「かいぶつ」は天才の孤独だった

蜂楽の「かいぶつ」は、最初に読むと少し不思議で、少し可愛い設定にも見えます。
でも読み返すと、あれは天才の孤独だったんじゃないかと思うんです。蜂楽は、ただ寂しい子だったというより、同じ熱で遊べる相手がいなかったんだと思います。
自分には聞こえている音がある。自分には楽しいと思えるボールの動かし方がある。でも、その楽しさを周りが同じ温度で受け取ってくれない。
これはきついです。
蜂楽は、ただ一人でいたかったわけじゃないと思います。むしろ逆で、自分の中にあるサッカーの楽しさを、誰かに同じ温度で返してほしかった。だから潔に反応した蜂楽は、あんなに嬉しそうに見えたんだと思います。
ブルーロックで潔や凛たちに出会えたことは、蜂楽にとってかなり大きかったはずです。ようやく、自分の遊びを本気でぶつけられる相手がいる。
TVアニメ第22話「声」で蜂楽が自分のエゴに向き合う流れは、そこが刺さります。蜂楽は可哀想な子として終わらない。誰かに見つけてもらうのを待つだけじゃなく、自分の足で、自分の遊びに戻っていくんです。
勝ち負けの中で、遊びを捨てない

『ブルーロック』は、勝負の漫画です。勝てなければ終わるし、エゴを出せない選手は前に進めません。
だから蜂楽のドリブルを「遊んでいる」と書くと、少し軽く聞こえるかもしれません。でも、僕はそこが蜂楽の強さだと思っています。
蜂楽は、適当にプレーしているわけではありません。ボールを急がせない。相手の前で焦らない。自分の足元から何が生まれるのかを、本人が一番楽しみにしているように見える。
勝つためにドリブルする。でも、勝つためだけにドリブルしているわけじゃない。
相手を抜く瞬間、蜂楽は自分の「楽しい」を隠しません。本気の勝負でそれを出すのは、けっこう怖いことです。止められたら、自分の武器をそのまま否定されたような痛さがあるからです。
それでも蜂楽は、足元に余白を残したまま相手の前に立つ。
この隠さなさが、蜂楽のエゴなんですよね。勝負の中で、楽しさを消さない。しかも、それを武器にして相手を抜く。だから蜂楽のドリブルは、読んでいて胸が少し浮くんだと思います。
まとめ|蜂楽と伊東純也は遊びで相手を置き去りにする

蜂楽のドリブルは、足技だけで語ると少し物足りません。
結局、僕が蜂楽に引っ張られるのは、抜いた後の派手さよりも、その直前の間なんだと思います。相手の前で止まって、ボールを急がせず、「次、どう来る?」と空気ごと揺らしている感じ。あの時間があるから、抜いた瞬間まで気持ちよく見えるんです。
その奥には、同じ熱でサッカーを楽しめる相手がいなかった蜂楽の孤独もあります。だから蜂楽の「かいぶつ」は、ただの不思議設定では終わらない。ひとりで走ってきた蜂楽が、自分のサッカーを手放さないために抱えていた声にも見えるんです。
伊東純也選手が右サイドで前を向いたときも、似た瞬間があります。相手に警戒されている。それでも、自分の得意な形をぶつけにいく。僕はそこで、つい「行け」と思ってしまう。
勝負の中で、遊びを捨てない。
次に蜂楽のドリブルを読むときは、抜いた瞬間だけじゃなく、抜く前の足元を見てほしいです。蜂楽がボールを急がせずに相手へ近づいたとき、もうこっちの気持ちも少し動かされているはずです。
FAQ|蜂楽廻と伊東純也に関するよくある質問
Q. 蜂楽廻と伊東純也は似ていますか?
A. まったく同じタイプ、という話ではありません。蜂楽は漫画的な自由さが強いキャラクターですし、伊東純也選手は現実の試合の中で結果を求められる選手です。ただ、相手に警戒されても自分の得意な形で勝負するところには、近い気持ちよさがあります。
Q. 蜂楽廻のドリブルが止められない理由は何ですか?
A. 足技だけで説明すると、少しもったいないと思います。蜂楽はボールを急がせず、相手の前で楽しそうに仕掛けます。勝つための突破なのに、抜くこと自体を面白がっているように見える。そこが蜂楽の魅力です。
Q. 蜂楽廻の「かいぶつ」は何を表していますか?
A. 公式では、蜂楽が自分の中の「かいぶつ」を信じていることが示されています。僕はそこに、天才の孤独もあると読んでいます。同じ熱でサッカーを楽しめる相手がいなかった蜂楽が、自分の中に作った相棒のようにも見えるんです。
Q. なぜ伊東純也選手を重ねたのですか?
A. 伊東選手を出したのは、蜂楽のドリブルを現実のサッカーで思い出すなら誰だろう、と考えたときに、右サイドで前を向いた瞬間のワクワクが近いと感じたからです。蜂楽と伊東選手を同じ存在として扱っているわけではありません。
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参考情報・公式ソース
ここまでの内容は、筆者アキラが『ブルーロック』を読んで感じた考察です。公式設定の断定ではなく、蜂楽廻のドリブルや「かいぶつ」の描写を、現実のサッカー観戦と重ねて読んだものです。


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